Cultura mediática y educación informal

 ¿Ha cambiado la forma en la que aprendemos?

El conocimiento al alcance de un click

La red ha puesto a disposición una gran cantidad de información haciendo que, de forma cada vez más "natural" las personas logren aprendizajes incidentales, de manera poco consciente, mediante las actividades cotidianas y un poco de azar.

La conectividad nos ha permitido acceder al conocimiento desde donde nos encontramos, sin necesidad de acudir a un curso presencial formal. Experimentar, compartir, colaborar, observar, pasar de boca en boca, aprender del otro, son actividades que se han convertido en aprendizajes informales lo cual permite desarrollar habilidades para la solución de problemas de la vida real.

Mucho más importante resulta el cómo resolver algo, que la cantidad de datos a los que estamos expuestos, lo necesario es poder procesar la información que recibimos para su posterior aplicación.

¿Hay entonces nuevas maneras de aprender desde la interacción digital?

En este texto tratamos de hacer énfasis en las posibilidades de aprendizaje que otorgan las actividades que realizan los jóvenes en la red de manera frecuente, y que puedan ser aprovechadas como habilidades blandas para que, al reconocerlas, las traslademos al aula creando nuevos entornos de aprendizaje estimulantes.

Contenidos y habilidades transmedia para el aprendizaje

Scolari (2018) define en Alfabetismo Transmedia lo que los jóvenes están haciendo con los medios, es decir cómo las redes digitales, los medios interactivos y el contenido transmedia, convierten a los jóvenes en "prosumidores" (productores + consumidores), reconociéndolos como personas potencialmente capaces de generar y compartir contenidos de diferentes tipos y niveles de complejidad.

Así mismo, al observar estas actividades, propone una clasificación de competencias transmedia construyendo un mapa exhaustivo de competencias relacionadas con la producción, el consumo y la postproducción de medios en el contexto de la cultura transmedia juvenil.

Por otro lado Aparici y García Marín (2017) en su texto Comunicar y educar en el mundo que viene,  reconocen las siguientes habilidades desarrolladas por los jóvenes en la red:  



Simulación: habilidad de interpretar y construir modelos dinámicos que representen el mundo real,

Apropiación: habilidad para reutilizar y remezclar el contenido mediático disponible que generan aprendizajes significativos mediante la adopción de nuevas formas de expresión cultural.

Multitarea: habilidad para atender diferentes actividades simultáneas provenientes de múltiples dispositivos

Juicio crítico: habilidad para evaluar la credibilidad de las fuentes de información. Se hacen más necesarias que nunca las competencias para evaluar los diferentes recursos encontrados y analizar críticamente las perspectivas e intereses que dominan tales materiales.

Navegación transmedia: capacidad para manejar el flujo de la información y los relatos a través de múltiples modalidades y lenguajes. Se reconstruyen narrativas de forma personal uniendo las diferentes piezas en dinámicas de consumo constructivo

Aprendizaje ubicuo: habilidad para lograr aprendizajes significativos en cualquier momento y espacio mediante la conectividad.



La tecnología, la gran aliada de la educación del siglo XXI


Des-estigmatizar el consumo digital para empoderar el aprendizaje autónomo

El uso de las tecnologías digitales de comunicación en los jóvenes, apunta a prácticas emergentes que, fuera de estructuras formalizadas, desarrollan el pensamiento crítico y nuevas culturas de colaboración en red que prefiguran formas alternativas de sociedad del conocimiento en el que la tendencia es el aprendizaje continuo.

No basta con decir que las personas aprenderán por el hecho de estar interconectadas. Esta es una condición necesaria para aprender, pero no es suficiente. Si bien el aprendizaje es cada vez más informal en la medida que los jóvenes colaboran entre sí, buscan información que luego aplican, primero para entretenerse y luego para resolver problemas en el mundo real.

De lo informal a lo formal

Aquí de manera personal, podría afirmar que resulta evidente, cómo los jóvenes saben integrar las habilidades aprendidas mediante el consumo de cultura mediática. 
Habiendo sido jugador asiduo de la saga del juego de rol y acción cooperativa Final Fantasy Crystal Chronicles, uno mis hijos, Adrián de 19 años, buscando un trabajo de verano, fue contratado en un call center por su fluidez en el idioma inglés, habiendo recibido conocimientos realmente básicos en las escuelas donde cursó sus estudios de  primaria y secundaria, fue capaz de establecer llamadas telefónicas con nativos angloparlantes sin dificultad.

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Conclusiones

Hoy más que nunca la educación necesita reinventarse, es en este momento, cuando vemos que las  personas son capaces de trazar de manera individual sus trayectorias de aprendizaje, y la tecnología lo permite, que nos damos cuenta que resultaría ocioso desaprovechar la inmensa oportunidad que representa el empuje de aprendizajes voluntarios y útiles para resolver los problemas en entornos por demás cambiantes y competitivos.

Referencias

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